Kampagnen |
---|
EEdO DID IdF DT LVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS - TFGE |
Era |
S ZdH - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Those Archers who prove themselves worthy, and demonstrate leadership ability, are promoted to the ranks of the Mountaineers. Hardy warriors who can withstand the elements, and perform well in the mountains and hills as well as in the ice and snow, they will do all they can to help their people to survive in their harsh environment.
Anmerkungen: Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten verbündeten Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen.
Vorherige Stufe: | Archer |
---|---|
Nächste Stufe: | Alpine Ranger |
Kosten: | 40 |
LP: | 44 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 80 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | Frost Elf Mountaineer |
Fertigkeiten: | Führungsqualitäten |
ice pick Stich | 9 - 2 Nahkampf | ||
ice pick Wucht | 9 - 2 Nahkampf | ||
bow Stich | 7 - 4 Fernkampf |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 0% |
Stich | 10% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 30% |
Arkan | 0% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 1 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 50% |
Gefroren | 2 | 50% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 1 | 50% |
Küstennahes Riff | - | 0% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 3 | 20% |
Seichtes Wasser | 2 | 30% |
Sumpf | 2 | 40% |
Tiefes Wasser | 100 | 10% |
Unbegehbar | 100 | 20% |
Unpassierbar | 100 | 0% |
Wald | 2 | 50% |